لعب الكبار الفئة: من فائدة اللعب، ويمكن تقسيمها إلى فئات لغز، الإنسان كله، تنافسية، عارضة وهلم جرا. من إنتاج المواد للتمييز، ويمكن تقسيمها إلى فئات من الحديد، والفنون الخشبية والالكترونيات وهلم جرا. وعموما، فإن جماعات المستهلكين اللعب الكبار هم من المراهقين إلى الثلاثين، والشباب، ولكن أنواع مختلفة من اللعب التي تواجه جماعات المستهلكين مختلفة، والحديث عن وجهة نظري:
ألعاب الإنسان كلها، جماعات المستهلكين الرئيسية هي المراهقين وعدد قليل من طلاب المدارس الثانوية، وذلك أساسا لطلاب المدارس الثانوية. ويستند هذا النوع من لعبة على الشخص كله، والانخراط في مزحة القائم، أو خائفة تقفز، أو تجعلك أحمق.
لغز اللعب، ووجه مجموعة واسعة من المستهلكين، بما في ذلك المنتج التمثيلي هو فئة خصم تسع حلقات القائمة، وكذلك الخشب إلى قفل مينغ كممثل للمنتجات فتح مناسبة لأكثر من 20 عاما الشباب اشخاص. مئات القطع من اللغز الكبير، وخاصة بالنسبة للإناث العمال ذوي الياقات البيضاء.
فئة تنافسية، يشير أساسا إلى جميع أنواع الشطرنج، وكذلك بعض المنتجات الرياضية، مثل لعبة الداما خشبية، الشطرنج مسار خشبي، والرياضة في مهب، جماعات المستهلكين من العاملين في المكتب البالغ من العمر 30 عاما أو العمال ذوي الياقات البيضاء.
فئة الترفيه، وذلك أساسا إلى المنتجات الالكترونية المتقدمة، وكذلك بعض النماذج الجميلة، والمستهلكين هم في الغالب الناس ناجحة مهنة.
في المفهوم التقليدي، والألعاب تنتمي فقط للأطفال، ولعب الكبار قليلا "لعوب" طعم. "قاموس الصينية الحديثة" على كلمة لعبة تعليق، هو "مصممة للعب الأطفال البنود."
اليوم، اللعب لم تعد براءات الاختراع للأطفال. مبيعات لعبة الكبار في البلدان المتقدمة في أوروبا وأمريكا تمثل 60٪ من إجمالي مبيعات لعبة. تم تصميم 40٪ من الشركات لعبة في الولايات المتحدة لكبار السن. في اليابان، 84٪ من البالغين 18-69 لديهم لعبة واحدة على الأقل. في المحافظة، لحظة هو أيضا بهدوء الناشئة وسيلة جديدة من وسائل الترفيه: لا ارتياد، والتخييم، وليس اللعب، ولا حزب، ولكن وقت الفراغ وحده أو حوالي خمسة وثلاثين من الأصدقاء اللعب اللعب. هذا هو الموضة، شعبية، ولكن أيضا التمتع الذاتي من السعادة.